Шкуры для НПЖMinimalistic skin example Disclaimer: Это неофициальная, неполная и потенциально ошибочная документация, создавашаяся преимущественно для собственных нужд. Если найдете ошибки или напишете свою, лучшую, сообщите, пожалуйста.
Abstract В данном документе рассматривается процесс создания шкур (скинов) для НПЖ и описываются некоторые важные для этого дела особенности системы, а именно: структура шкуры, программный контекст, движок шаблонов и синтаксис шаблонов, переменные, доступные из шаблонов, обнаруженные проблемы. 1. Введение1.1. Что такое шкураВ соответствии с логикой MVC (Model-View-Controller), хранение и обработка данных в НПЖ отделены от представления, благодаря чему представление данных может быть (в идеале) произвольным. Шкура – часть программной системы на уровне представления (помимо шкур к этому уровню следует отнести движок шаблонов и некоторые классы системы, напр. UtilitySkin?), отвечающая за формирование пользовательского интерфейса на основе шаблонов и полученных данных. 1.2. Структура шкуры в контексте программной системыШкура формируется в контексте всего приложения, однако существует возможность расширения функциональности системы уже на уровне представления для переопределения переменных шаблона или осуществления дополнительных программных действий с помощью т.н. «мэджиков». Однако их использование вместо имеющихся функций ухудшает программную логику и приводит к нерациональному использованию ресурсов системы (повторение операций, увеличение времени обработка запроса). Ниже приводится базовая структура каталогов шкуры (в примерах используется шкура minimalistic):
/npj/themes/_common – общие для всех шкур элементы (в данной папке – унаследованные от Manifesto) 1.3. ПодключениеДостаточно указать название папки, в которой располагается новая шкура, в массиве $this->skins в файле настроек config_tunes.php, после чего ее можно будет включить через интерфейс. 2. Шаблоны2.1. ОписаниеДвижок шаблонов в НПЖ достаточно развит (авторы утверждают, что он так же крут, как Smarty), т.к., являясь частью движка Manifesto, использовался для построения большого числа сайтов. В дальнейшем движок Manifesto послужил основой для движка Rocket, составной частью которого стал движок шаблонов RocketTE, основанный на рассматриваемом д.ш., но значительно переработанный, также в части синтаксиса. Т.о. движок шаблонов в НПЖ представляет собой в известной степени legacy code и требует рефакторинга. В использовании, однако, никаких нареканий у меня не вызывает (в отличие от форм-процессора, до которого еще дойдем). 2.2 Основы синтаксисаСинтаксис д.ш. где-то описан более подробно, возможно создателями. Здесь указываю только те конструкции, которые использую сам.
{{@template.html}} – включить файл template.html в тело шаблона. (Примечание! при наличии вложенных папок внутри папки templates, путь следует указывать от ее корня, даже если ссылающийся файл находится в одном каталоге с файлом, который включается) {{&js:myscript}} – включить файл со скриптом из каталога js {{Variable}} – при парсинге вместо этой конструкции подставляется значение переменной {{??Variable}} ... {{??!Variable}} ... {{??/Variable}} – аналогично if (isset(Variable)) { ... } else { ... } – парсит только отдельные фрагменты шаблона в зависимости от наличия переменной. {{?Variable}} ... {{?/}} – сокращенная форма записи {{#Magic}} – вызвать «мэджик» (если необходимо, чтобы мэджик вывел какое-то значение в шаблон, он должен сделать это явно с помощью echo/print, иначе мэджик ничего в шаблон не выводит. Еще один вариант, когда мэджик вызвает функцию парсинга некоторого подшаблона или другого шаблона, тогда распарсенный фрагмент будет доступен в контексте шаблонов и может быть включен в выводимую страницу) {{TEMPLATE:TemplateName}} ... {{/TEMPLATE:TemplateName}} – подшаблонка (допускаются вложенные конструкции)
2.3. Порядок парсинга шаблоновПервым парсится шаблон html.html. Помимо него в каталоге templates могут располагаться файлы record.html, record.comments.html и другие. Все они должны включаться в шаблон html.html напрямую или через вызов «мэджика» (например, таким образом: <? echo $tpl->Parse(«layout/sidebar.html:Guest»); ?> 3. Контекст3.1. Переменные, доступные из шаблона«Статы» «Статы», как их называют создатели НПЖ в комментариях к коду, это переменные, доступные из шаблона страницы, в которых хранятся данные о загруженной странице. Задаются они в методе UtilitySkin::AssignRecordStats(). В родных шкурах этот метод вызывается в мэджике (tpl_magic) Path, что имхо очень неправильно, т.к. этот мэджик выводит пермалинк, а инициализация «статов» оказывается побочным эффектом (причем далеко не очевидным – поди найди, где это, если заранее не знаешь). «Статы» же могут использоваться и дальше – и используются. Поэтому в своих шкурах я выношу инициализацию статов в отдельный мэджик.
Другие важные переменные
3.2. Объекты и свойства, доступные из «мэджиков»В целом, обычные. В частности:
4. Проблемы1) Вызов UtitlitySkin::AssignRecordStats() в мэджике absent/tpl_magic/Path.php – затемняет логику, поэтому вынесен в отдельный мэджик (см. выше про Record.Stats) |